对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
角色测评
对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
钛媒体 经发布) 最近几年,有两个赛道引人注目,分别以「大」和「小」为特征。 「大」的是以大世界为主的二游赛道,「小」的是以碎片化轻度玩法为主的小游戏赛道。 一般来说,这两个赛道的受众差异很大,前者的受众多是重度用户,而后者的受众多是轻度用户。但是情况已经有了变化,投身于重度游戏的玩家在空闲时间或者碎片化时间需要一款轻度游戏打发时间,「副游」这个概念也正是在二游和小游戏发展迅猛的这几年被很多玩家接受。 4月28日, 一款打出「副副副游」旗号的二次元画风涂鸦射击手游《乱涂!彩世界》正式上线
对于很多人来说,每天必定有一段时间是属于游戏的。二十分钟可以打完一场战斗,十分钟可以来一卡牌,如果时间仅有五分钟,你也可以玩一些小游戏来放松。为了让你每天都能享受到游戏的乐趣,国外开发者做了一个 Meditations 启动器,每天提供一个免费的小游戏,365 天不重样。 Meditations 的发起者叫 Rami Iail,他是荷兰游戏团队 Vlambeer 的联合创始人。在 2017 年末,Iail 被一个叫做 TEMPRES 的小游戏吸引,除了巧妙的设计之外
AI 世界里,AI能生成文字、能生成图片,还能生成音频和视频。那么,AI能生成游戏吗?都会在游戏中出现。只是,相比图片和视频,游戏还有着实时交互这项特殊属。AI要生成游戏作品,意味着要对规则、道具、胜负判定等要素拥有深层次的理解。 近日,一家名为Astrocade的初创AI游戏公司拿到新一轮融资,金额达到了5600万美元,参与的机构包括英伟达 、谷歌 等。目前,作为AI游戏平台的Astrocade已经上线,还能游玩其他人用AI的游戏。 站在一名普通用户的角度
攻略沪游双周报|五大游戏盛典五一齐聚上海
沪游速递分为政策速递、产业资讯和活动预告三部分,精选北京、上海、杭州等城市2026年5月14日至2026年5月10日游戏产业政策、产业发展动态。 政策速递 北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策发布 4月19日,在“中国电竞节冠军杯”开幕活动上,北京经济技术开发区工委正式发布了《北京亦庄游戏电竞产业创新发展专项政策》及E-Sports Park规划。该政策提出完善产业基础、引育产业链头部企业、举办具有行业影响力的大型赛事等目标。同时, 网信办发布《智能体规范应用与创新发展实施意见》 5月10日
距离《七界梦谭》(曾名代号界)首次对外曝光,已经过去了两年多,不知道大家是否还记得这款产品? 游戏最初凭借差异化的仙诡题材与高规格的美术表现,在B站迅速拿下500多万的播放量,其人甜少为前《一梦江湖》主策,团队班底则来自网易,不少核心岗位的成员都曾经是《一梦江湖》《燕云十六声》《》《剑网三》等项目的专家组长。 《七界梦谭》团队最初隶属于FunPlus,后拆分出来成立了上海拾异公司,并完成了融资,除FunPlus有占股外,紫龙游戏随后也以战略合作+国区联合发行的身份加入了进来。
《GT赛车:速狂飙》曝“致命赛道”预告 游戏少年面临生死挑战 收起 1905电影网讯 日前,电影《GT赛车:速狂飙》发布“致命赛道”预告,平民游戏少年的逐梦之路竟然如此危险,真实赛道没有重开一的设定,一旦失误将粉身碎骨是每个职业车手要面对的致命风险。少年詹恩要如何完成这场改写赛车运动历史的热血逆袭? 真实赛道上演致命豪车对决 此次发布的“致命赛道”预告中,少年詹恩走出虚拟游戏世界踏上真实赛场进行纯正的速度对决,但一句“这不是游戏,这是全世界最危险的比赛”表明了现实世界没有重开一的游戏设定
引言:手游市场升温,你的专属游戏推荐指南已上线 核心科普:三分钟读懂游戏分层,找准适合自己的类型 结合伽马数据《中国游戏产业报告》行业通用分类,游戏按玩法深度、耗时需求可分为三大层级,边界清晰且适配不同人群: 休闲游戏:零门槛、碎片化、随开随关,5-15分钟可完成一个游戏循环,无需长期投入,主打解压放松,适配各类碎片场景; 中度游戏:有一定玩法深度,兼顾与沉浸感,无需重度氪,适合周末休闲; 重度游戏:高沉浸、长周期、策略或养成深度强,核心玩家向,需要投入大量时间研究玩法、培养角色
2025年的百度世界大会上,李彦宏提出了被广为传播的判断:“当AI能力被内化,成为一种原生的能力,智能就不再是成本,而是生产力。”在那之后,行业见证了“龙虾”(OpenClaw)的走红,验证了能完整执行工作任务的AI智能体将真正成为生产力。 短短半年后的今天,在Create2026大会上,李彦宏再进一步,抛出一个更系统、更宏大的命题——“自我进化”。它不再只是企业如何用好AI的方,而是一套涵盖智能体、个体、组织三个维度的系统变革。 从“内化”到“进化”,前者解决的是“能力的归属”









