说《维罗妮卡》是真神作一点都不夸张,它之所以现在没多少人知道被慢慢遗忘,最主要的原因就是没登上当时的主流游戏平台,平台限制绝对是最致命的。

这款游戏2000年首发于世嘉的DC主机,当时DC已濒临退市,受众极少,这款品质拉满的游戏一开始就没机会被更多人看到。其实维罗妮卡当年的水平在整个生化系列里都是顶尖的,它是系列首个背景和角色全3D建模的作品,摆脱了前作固定背景和死板视角,有动态视角还没丢生存恐怖核心,IGN给它打了9.2高分,足以证明其实力。

剧情承接《生化2》,克莱尔寻兄被捕流落荒岛,与少年史蒂夫并肩逃亡,最终在南极基地对抗阿什福德兄妹和获超能力的威斯克。它也是系列唯一同时包含克里斯、克莱尔、威斯克三大核心人物的作品,补全了威斯克复活之谜,对生化宇宙至关重要。

史蒂夫为保护克莱尔悲壮牺牲的剧情至今都是老玩家的意难平,角色塑造比前作更有血有肉,但它输在了平台上。2000年DC全球装机量不足1000万台,而PS2后来卖了1.5亿台,原版仅售114万份,远不及生化2的496万份。

后来卡普空推出完全版《维罗妮卡X》移植PS2,加了10分钟新剧情,总销量也才254万,在系列里排倒数。更可惜的是它没有PC版,错失庞大PC玩家群体,新生代玩家大多没听说过它。

此外,它无正统续作编号,被误认成外传,由世嘉子公司开发,卡普空后期支持不足,初期宣称DC独占却迅速移植,流失部分玩家。2005年生化4革新玩法也掩盖了它的光芒,尽管销量不佳,核心玩家对它评价极高,称其为最后的传统生存恐怖生化。

近年呼吁重制的声音很高,卡普空2011年推出的高清重置版画质提升有限,也未登陆现代主流平台,它至今仍只在核心粉丝圈流传。

维罗妮卡是被埋没的神作,生不逢时的平台选择,无正统编号和卡普空后期的不重视,让它错过了成为主流经典的机会。说它被遗忘只因没上主流平台,一点都没错。

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